eXtended Reality, User Experience and Game Design

Descrizione

L’attività di ricerca si concentra sulla progettazione, lo sviluppo e la valutazione di esperienze immersive VR/AR/MR per musei, siti archeologici, patrimonio culturale e turismo, con particolare attenzione a usabilità, coinvolgibilità, accessibilità e personalizzazione della UX. Le ricerche includono guide museali adattive, proiezioni dinamiche in modalità Spatial AR, gamification e interfacce multisensoriali, spesso sviluppate nell’ambito di progetti collaborativi con istituzioni culturali e amministrazioni locali. Si compiono anche studi di gamification e implementazione di feedback aptico nei sistemi museali virtuali, in cui le meccaniche di gioco (sfide, ricompense, progressione) vengono combinate con tecnologie XR per aumentare coinvolgimento, memoria e comprensione nei visitatori
Inoltre, si sviluppano di metodi e toolkit per la progettazione di esperienze utente omnicanale a partire da dati comportamentali, emotivi e contestuali, con applicazioni a servizi industriali, smart home, turismo esperienziale e piattaforme educative. Si adotta anche il game design come metodologia di progettazione per creare esperienze digitali data-driven. Particolare enfasi viene posta sulla traduzione dei dati in insight operativi per designer, docenti, responsabili di servizio e manager dell’innovazione.
In ambito educativo, questi risultati si intrecciano con gli studi su apprendimento digitale e valutazione e con iniziative progettuali che utilizzano challenge, serious game e attività laboratoriali come leve per l’orientamento STEM e lo sviluppo di competenze trasversali.

Pubblicazioni
  • Leopardi, A., Ceccacci, S., Mengoni, M., Naspetti, S., Gambelli, D., Ozturk, E., & Zanoli, R. (2021). X-Reality technologies for museums: A comparative evaluation based on presence and visitors’ experience through user studies. Journal of Cultural Heritage. DOI: https://doi.org/10.1016/j.culher.2020.10.005
  • Cormio, L., Giaconi, C., Mengoni, M., & Santilli, T. (2024). Exploring game design approaches through conversations with designers. Design Studies, 91–92, 101253. DOI: https://doi.org/10.1016/j.destud.2024.101253
  • Cormio, L., Agostinelli, T., & Mengoni, M. (2025). A unified framework to catalogue and classify digital games based on interaction design and validation through clustering techniques. Multimedia Tools and Applications, 84(15), 15479-15499. DOI: https://doi.org/10.1007/s11042-024-19614-w
  • Generosi, A., Ceccacci, S., Tezçi, B., Montanari, R., & Mengoni, M. (2022). Nudges-based design method for adaptive HMI to improve driving safety. Safety, 8(3), 63. DOI: https://doi.org/10.3390/safety8030063
  • Generosi, A., Villafan, J. Y., Ferretti, M., & Mengoni, M. (2025). A recommender-based platform to boost tourism in marginal territories. Information Technology & Tourism, 27(3), 797–831. DOI: https://doi.org/10.1007/s40558-025-00327-1
Staff

Prof.ssa Maura Mengoni 
Tel. +39 071 220 4969
E-mail: m.mengoni@staff.univpm.it